Entrainer un modèle

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Ici, vous allez utiliser les échantillons précédemment créés pour entraîner votre modèle. Vous devez d'abord sélectionner le dossier dans lequel vous avez sauvegardé votre échantillon au format .PLY, en cliquant sur .

Ensuite, vous donnerez un nom à votre modèle et sélectionnerez la manière d'intégrer le nuage de points en choisissant entre RGB et intensité. Une fois ceci fait, vous distribuerez votre échantillon entre ''l'ensemble d'entraînement'' et ''l'ensemble de validation''. Notez que pour de meilleurs résultats, le nombre d'échantillons de l'ensemble de validation doit être au moins égal à un tiers de l'échantillon utilisé dans l'ensemble d'entraînement.


  • Nombre d'itération maximum : Définit le nombre d'itérations que l'algorithme va répéter pour apprendre à partir de l'ensemble d'échantillons. Plus l'itération est répétée, meilleur sera l'apprentissage, mais plus le processus sera long à se terminer.
  • Taille du lot : Cette option définit le nombre de jeux d'échantillons ajoutés dans le découpage du projet qui seront utilisés par itération du processus ; plus le nombre est élevé, plus la mémoire sera utilisée. Dans le cas où vous manquez de mémoire, réduisez ce nombre.
  • Activer l'acceleration GPU : Si cette case est cochée, l'application fonctionnera en utilisant la mémoire du GPU NVidia au lieu du CPU.
  • GPU id : Sélectionnez l'ID de la carte GPU si vous en avez plusieurs dans votre ordinateur.


Lorsque tout est prêt, cliquez sur  pour lancer l'apprentissage du modèle. Le modèle ira directement dans le dossier d'installation et sera prêt à être utilisé pour votre classification AI en le sélectionnant.